それぞれのアーキタイプを独断でプレイ難易度を5段階で設定しました。 ★が多いほど難易度が高くなります。 ★ストリートサムライ プレイ難易度★☆☆☆☆ 高度サイバー化戦士の代名詞ともいえる存在です。バランスの取れた強化 をしてあり、非常に高い戦闘力を誇ります(イラストと違ってスパーは埋 め込んでませんが)。戦闘が好きな方には初めての人から上級者まで幅広 く楽しめる、お薦めのアーキタイプです。持っている装備の使い方を調べ ておくと面白いかも。 ★ボディガード プレイ難易度★☆☆☆☆ 高度サイバー化戦士です。能力的に非常に高く、欠点というほどの欠点は 見つかりません。戦闘技能そのものはサムライより高いほど。唯一、難点 としてはピストルしか持っていないことですが、これも欠点とは言えない。 むしろセッションを開始したあと、「ハイ」のライフスタイルを維持する のが難しいかもしでだい。 ★フォーマーカンパニーマン プレイ難易度★★☆☆☆ かつてメガコーポに属していたエージェントです。このキャラも高度サイ バー化戦士ですが、能力値が低めで、特に呪文に対して弱く、苦労するか もしれません。ここもSS以上にいろいろ装備を持っている。 ★ストリートメイジ プレイ難易度★★★☆☆ ストリートに生きるメイジです。アーキタイプの中では最も学究的なキャ ラと言えます。召喚できる元素精霊は、シャーマンの召喚する自然精霊に 比べ、複数召喚でき、地形に縛られないのが強みです。ただ、初期のまま ですと召喚出来ません(ライブラリと召喚素材が必要)。 ★コンバットメイジ プレイ難易度★★★★☆ 多くの呪文を持ち(アーキタイプ特有の間違いともいう)、呪文を固定し て能力を上げるなど、マジシャンとしてとれるオプションをとりつくした 感のあるキャラです。初版では追加アーキタイプで、SSキラーとも言わ れました。強力な反面、アストラルでは非常に目立ち、探知されやすい存 在です。若干サイバー化していますが、この程度ならまだ上級魔法使いへ の道も残されています。 ★フォーマーウェイジメイジ プレイ難易度★★★★☆ かつて企業に雇われていたメイジです。能力値が低いのがちょっと気にな ります。唯一最初から精霊を召喚出来るメイジ系のキャラなんですが、カ リスマの低さが致命的。マジシャンでありながら「エチケット(コーポ):5」 を誇りますので、この線でプレイするのも手かも。 ★ストリートシャーマン プレイ難易度★★★☆☆ ストリートに生きるシャーマンです。シャーマンはトーテムとして何を選 ぶかによりかなり変わります。自然精霊は地形に限定されるとはいえ様々 な特殊能力を持ち、これを如何に活用するかがランを成功に導くためのカ ギです。精霊のパワーはよく見ておくこと。どの精霊がどのパワーを持っ ているかも。都市のトーテムを選択しますので、ランナーとしても使いや すい。ボディの値が4と、魔法系の中では大きめなのも使いやすい理由の 一つ。 ★シャーマン プレイ難易度★★★★☆ 部族の祈祷師です。原野に生き、野生のトーテムを選ぶことになるので、 都市部で活躍させるにはそれなりのロールプレイが必要。2050年代の都市 部の様子に加えて、シャドウラン世界の歴史と、現在(2050's)ネイティブ が置かれている状況というのまで知っておくと深いロールプレイが出来る と思う。ここらへんはトライブズマンも同じ。 ★デッカー プレイ難易度★★★☆☆ 電脳空間(マトリクス)にジャック・インし活躍するハッカーです。シャ ドウランの一方の主役といえるでしょう。ただ現実世界での戦闘力は低い ので荒事には向いていませんし、戦闘がメインのシナリオだと他のキャラ クターとの絡みが難しい。マスター,プレイヤーともに慣れると、セキュ リティ・システムを掌握して、現実世界でランをこなすキャラクターを補 佐するなど出来るようになって面白い。 ★エルヴンデッカー プレイ難易度★★★★☆ エルフのデッカーです。人間のデッカーに比べるとどうしてもひけをとっ てしまいます。「エチケット(エルフ)」というのを活用出来るといいね。 シアトルには「エルヴン・ディストリクト」というエルフばっかし住んで いる地区があるんですが、メタヒューマン差別の激しい日本だとどうだか。 ★デテクティブ プレイ難易度★★☆☆☆ サイバー化していないキャラとしてはかなり高い戦闘力を持ちます。また 交渉系の技能も高くコンタクト(コネ)の数も多いので情報収拾にその真 価が現れます。ロールプレイしやすいアーキタイプです。セッションは戦 闘だけではありませんから。この2050年代の世界で、己の足だけで立って いるんだ〜、という自負みたいなものが出せたら成功かと。 ★ドワーフマーセナリィ プレイ難易度★★★☆☆ ドワーフの傭兵です。メタヒューマン特有の種族ボーナスによりサーモグ ラフを持ち、病気に対する抵抗も高いキャラです。ただ、コンバットプー ル(戦闘時の余力)が低く、またイニシアティブも低いので苦労するでしょ う。銃がアサルトライフルしかないのも、不便かもしれない。 ★ギャングメンバー プレイ難易度★★★☆☆ その名の通り、ギャングに身を置いているキャラです。能力値は高いので すが技能が低い(ほんとはもっと高いの〜)。2d6人の仲間を呼ぶ、と いう特殊能力を持っています。シャドウランナーとしては珍しく、ティー ンエイジャーでも許せるアーキタイプ。これとストリートシャーマンとロッ カーにデッカーくらいかなぁ、ティーンエイジャーでもいいか、って気に なるのは。 ★マーセナリィ プレイ難易度★★☆☆☆ 傭兵です。技能を数多く持ち、そこそこサイバー化しているので、かなり 戦闘力は高いと言えます。まだまだサイバー化の余地もあり、お薦めのアー キタイプの一つです。「ミリタリー・セオリー」という基本の中では珍し い技能を持っていますので、出来ればプレイヤーにも軍隊関係の知識があ り、プレイに活用できることが望ましい(うんちくだけでいいから)。た だ、「戦争」の匂いをさせすぎるとストリートには似合わなくなる可能性 も。装備しているLMGは、小火器技能で使える最強の銃です。 ★リガー プレイ難易度★★★★★ 高度サイバー化キャラの一種ですが、その真価は車輌等の操縦に発揮され ます。特別にチューンナップされた車輌に乗り込み、ドローン(無人機) を操る、いわゆる運び屋です。特別ルールが多く、その能力を発揮できる シチュエーションが限られているのでプレイはかなり難しいと言えます。 都市部の建物がランの舞台だったりすると、運転手にしかならないという 事態も。エチケットのカテゴリーを見る限り、フォーマーカンパニーマン の変形とも言えます。 ★トライブズマン プレイ難易度★★★☆☆ ネイティブの部族民です。能力値は高いのですが、技能に火器関係がなく、 苦労するかもしれません。逆にこれをスタイルとして確立すれば、おもし ろいキャラになるでしょう。音のしない弓というのも割と使える武器では あります。このキャラは自分の部族の土地では2D6人の仲間を呼ぶ事が 出来ます。Horseback Riding という、ひっじょーに珍しい技能を持ってい ます(日本語だと乗馬か)。都市でのビズで使うことが果たしてあるのか。 かつてシアトルの街の真ん中を、馬に乗って駆け抜けた一団があるとかな いとか……(コーベ・テラスパークだったなぁ)。 ★バーンドアウトメイジ プレイ難易度★★★★★ 上級魔法使いの道を断念しサイバー化の道を選んだキャラクターです。サ イバー化しているので魔法能力が下がっています。万能キャラ的な存在で すがどちらかというと器用貧乏と言えます。台詞が渋いです。イラストは ……うぅむ。 ★フォーマーメイジデテクティブ プレイ難易度★★★★☆ メイジの探偵です。“フォーマー”は「元メイジ」でなくて「元刑事」の 意味。持っている呪文のフォースが低く、特に攻撃呪文にて致命的な欠陥 となっています。もしかすると、アーキタイプで唯一「エチケット(法の 行使(Law Enforcement))」を持っているかも。 ★ドワーフストリートサムライ プレイ難易度★★★☆☆ ドワーフのストリートサムライ。イラストが……ちょんまげ結っているよ うにしか見えない。ウィルパワーの低さが致命的。マグロック・パスキィ のレートが書いてないでわ。 ★フォーマーミリタリーオフィサー プレイ難易度★★☆☆☆ 元軍人(軍曹レベル)。「軍隊」と呼べるほどの規模の(国家の)軍隊が なくなってしまったのを嘆いている。能力値が高めですが、サイバー化し た戦闘系キャラに太刀打ち出来るほどでもないので、やはりロールプレイ がメインになりそう。ちょっといじってマスター・キートンをやったやつ がいた。 ★エルフストリートサムライ プレイ難易度★★★★☆ エルフのストリートサムライ。それはいいのだがこいつもイラストが…… (『よくわかる本』で「いたらかっこいいのになぁ」とか言われてました が、これを知っていたら……)能面みたいのをかぶっているのか、歌舞伎 のような化粧をしているのか。さらに連獅子みたいな頭にかんざしを差し て野太刀を背負っている(装備にないでわ>カタナ)。能力値が低い。特 にSSでこのボディは致命的。なぜか「日本語」の言語スキルチップを持っ ている。 ★フォーマートライバルウォーリアー プレイ難易度★★☆☆☆ 元部族戦士。能力値が非常に高い。軽度サイバー化戦士としてはピカイチ の戦闘力を誇る(ちと遅いのが難点だけど)。が、イラストに偽りありで、 武器がちょっち貧弱いかも。ヘリの操縦も出来ます。エアボーン部隊にい たのだろうか。 ★フォーマートロールバウンティハンター プレイ難易度★★★★★ トロールの元賞金稼ぎ。イニシアティブが低く呪文に弱いのが欠点。一説 にはアーキタイプ最弱(^^;)(でも会社CEOにはなれるのだ〜) 「おめ、おでの言うこどが聞げねのか〜」とか訛って喋って欲しくなって しまうま。 ★オークストリートサムライ プレイ難易度★★★☆☆ オークのストリートサムライ……のはずなんだがサイバー化をほとんどし ていない謎のキャラクター。呪文に弱い。遅いけど、ナチュラルのロウ・ ライトがあるので、小火器:6が生きてくる。なるべく暗いシチュエーショ ンで戦闘出来るようにするとよい(真っ暗だと困るが)。 ★オークマーセナリィ プレイ難易度★★★☆☆ オークの傭兵。サイバー化はしていない。こいつもウィルパワーが低い。 「『ナイフ』と呼んでるでかくていやらしいソード」を装備している。あ と「セコハンの」AK-97 とか。やっぱロールプレイがおいしいアーキだな。 ★ロッカー プレイ難易度★★★☆☆ その名の通りロックミュージシャン。なぜランナーをやっているのかとい うと新たなスリルを求めるためらしい。接近戦ではかなり戦える上に、マ ナ呪文に対する抵抗力が非魔法系アーキタイプ中最も高いという謎だらけ のキャラクター。カリスマも高く、エチケットのスキルも数種持っている ので、交渉ごとはお任せという感じか。しかしイラストはぶっとんでいる ぞ。この世界にもメディア産業はあるので、他のソースブックや市販シナ リオ等からそういったネタを仕入れておくとよい。 ★トロールストリートサムライ プレイ難易度★★★☆☆ トロールのストリートサムライ。呪文を使われなければ最強だが、呪文に 対しては最弱という極端なキャラクター。シュリケンを持っている。筋力 10なんで、かなり効く。アーキタイプ中、唯一エッセンス・ゼロ(SSよ りすげーぜ)。 このような、やはり普通ではない連中がランナーとなってシャドウランを請け 負うのです。彼らにはある種ピカレスクロマン的な「悪の美学(師匠曰く 「闇と暴力の美学」)」というようなものを持っている連中が多く、「正義」 という言葉にはジョーク以上の一片の価値も認めません。己自身と愛用の武器、 信頼できる仲間そして金のみがランナーにとって価値を持つのです。 どのアーキタイプを選ぶかは自由ですが、マジシャン,デッカー,リガーは覚 えるべきルールが多く、まずサムライなどで戦闘ルールや技能判定などをマス ターしてからでも遅くないと思います。また、メタヒューマンのアーキタイプ はこのままではバランスが悪く弱いので、アレルギーのオプションルールを採 用するのを薦めます。 PANIC