これはかつてSR会議室に掲載したものに付け加えをしたものです。 SRもそうですが、近未来を舞台にしたRPG(つまり世界には暴力的傾向があるわ けです。でないとRPGとして面白くないでしょ)ではファンタジーRPGと比べて も殺伐とした行動をPCがとりがちです。 情報を収集するたびに、一人住まいの老婆を撲殺し、情報屋を射殺しているランナー (またはそれに似た存在)に手をやいた経験のあるGMはいませんか? (日本だと浪花節かもしれないけど) またはやたらと銃器をぶっ放すトリガーハッピーなPCがあなたの街角を跳梁しては いませんか? そういうときの参考の一助に本文がなれば幸いです。 Concealbility(隠蔽度)の使い方---------------------------------------------- シャドウテックの後半にはTechnology and The lawという章があります。 これには今までのサプリメントで出た武器などの一覧表がついており、、ストリート での武器などの探しやすさや値段などのふっかけられる割合などが出ています。 これにConcealabilityとLegalityというものが設定されています。Concealabilityは SRの基本ルールの表にもついていました。さて、これは何でしょうか?   注:シャドウテックは未訳のサプリメントです。 1.シアトルは治安都市であるということ シャドウランではランナー達は銃器を撃ちまくり、企業の研究所からデータを盗んで きたりしています。さて、これは許される事なのでしょうか? 未来のシアトルがいかに荒廃していようとも、このような行為が許されているわけで はありません。ちゃんと取り締まりの対象となるわけです。 シアトル市の治安をあずかるのが、Lone Starというセキュリティ会社であり、この会 社が警察を預かっています。営利企業であると言う点を頭の隅に置いておいてくださ い。 治安を守る第一の方法は武器の制限です。シアトルでも「法律では」武器のほとんど が制限されているのです。 例えば、とあるシャドウランナーがSMGをぶらぶらさせて街をかっぽしていた所、 Lone Starの警官たちに囲まれてしまいました。 もちろん、強行突破もできますが、多勢に無勢。ちと逃げられそうにありません。 この段階で捕まりますと、Automatic WeaponのTreat(脅迫行為に使用:公衆の面前で ぶらぶらさせていたので)となり、10000新円の罰金をくらったうえ、6か月間 刑務所にぶちこまれます。もちろんSMGは没収です。 警官と撃ち合いをすれば、さらに悪い事態になります。 だいたいランナー愛用の武器は所持しているのが見つかるだけでも罰金をくらいます し、ふつうは持って移動していますから、罰金はさらに重くなります。 ましてやそれで人を撃とうものなら、刑務所入りを覚悟しなければなりません。 こいつは困った。これじゃあ、ビズなんて出来ないぜ。 いやまてよ。武器を隠して置けばいいじゃないか。 2.Concealabilityとは そこで、使うものがこれ「Concealability」。即ち武器の隠し易さです。 まあ余程不注意なもので無ければ、前に登場したランナーのように武器をぶらぶらさ せる者はいません。隠そうとするのが当たり前です。 さて、同じ隠すにしても小型拳銃とアサルトライフルでは隠しやすさが違います。S Rではこの差をConcealabilityの値の差としているわけです。 この値は警察官やセキュリティガードなどが、ランナーなどが隠した武器を見付けよ うとする知覚チェックの目標値(TN)として用います。 ですから、値が大きいほど発見されにくいと言う事になります。 ところが、ランナー愛用のSMGあたりでもTNとストリートコップの発見能力あた りを比較すると、どうもかなりの確率で発見されてしまいそうです。   注:パーセプションチェック修正表を使うと、かなり発見は難しくなる     従って後半でも説明しているが、ランは夜にやるのが基本。     なお、警戒厳重な建物の場合、発見能力:8くらいはあり、発見のTNが低     下する。 さらにLMGなどに至っては隠す事がそもそも出来ません。しかし、敵である企業の ガードたちは強力な武装と防備を持っているはずです。ホールドアウトピストルなん かではとても歯がたちそうにありません。   注:一版時代の記事なので、ホールドアウトピストルはかなり弱かった。     二版では技能さえ高ければホールドアウトピストルでも十分脅威である。     (というか重装甲の相手に対してはヘビーピストルと差がでない事も      ありえる。このあたりルールの限界領域) さて、まあこの困った事態ははひとまず置いて、武器が発見されたら続いて使用され るのがLegalityです。これの説明をしましょう。 3. Legalityとは   注:未訳サプリの解説なので参考までに 発見されただけでは、それがどのようなものか分かりません。まあ武器の類は概ね所 持制限されているのですが、それがどの程度の代物なのかを判断し、場合によっては 所持者を拘束しなくてはなりません。 この識別に用いるものがLegalityです。警官などの判断行為の目標値に使う数値と武 器のカテゴリーを示すもので記述されています。1とか言う数字もありますが、これ はTNに修正がかかってもはっきりと分かり易いという事を示しており、実際には2 以下はSRのルールでは2と同じです。 ちなみに防具もヘビーアーマーは所持制限がかかります。 ジャケットまでなら合法なのですが..   注:二版になってヘビーアーマーって着なくなったなあ(遠い目)     なお、ヘルメットもヘビーアーマー扱いである。バッグなどにいれて     隠そう。 さらにサイバーウェアやバイオウェアも制限されていますが、これは「そんなもの、 どーやって調べるんじゃあ」とからかわれていたりもします。   注:もちろん身体検査をやれば分かるのだ。     とあるセッションではこのため、SSが飛行機にのるのにえらく金がかか     った。 さて、このLegalityにPマークの付いているものがあります。これは所持許可があれ ば持てるものであることを示しており、拳銃の類でしたら合法的に持てます。 (ただし、使用は正当防衛にかぎられるのですが) ランナーが武器を所持する方法の一つがこの許可です。 しかし、許可をもらうには金がかかります。しかもSMGなどの「使い物になる武器」 には特殊な許可が必要であり、さらに金がかかります。 そんな金が無いから、ヤバイ仕事に手を染めようと言うのに、これじゃ困ったぜ。そ れに俺は警官は嫌いなんだ。   注:なんかセリフ回しがギャングだな :)     もちろん金をたくさんもっていてもランナーが正当な所持許可を持つとは     思えない。(SIN持ってないですからね)     念頭においているのはフィクサー経由の偽造です。最低でも1000新円     はかかるでしょう。「なまもの」ですから時間がたつと使えなくなるし。     (マトリックス内のデータがメンテされてしまうと此の手の偽造物は使え     なくなります。) さて、そう言う場合はどうすれば良いでしょうか? 4.Shadowrunnerは夜が好き 武器を巧妙に隠すのが、無許可で活動するランナーのたしなみと言うものです。 ピストルならコンシラブル・ホルスター。 またコート着用によりConcealabilityが+2にされるのも見逃せません。   注:SSC(ストリート・サムライ・カタログ)ではConcealability 50%up     になっているがこれは1版時代のものが残ったバグと思われる LMGなどは移動用車両に隠すとか、分解して現地で組み立てるとかの工夫が必 要でしょう。 さて、各種の工夫をしても臨検などを警察がやっていてはどうにもなりません。 なるべくなら、お巡りさんには遭わないにこした事は無いわけです。さて、それ はどうすれば良いか? それには先ず街の治安状況を知る事が大切です。 街には治安の良い地区と悪い地区があります。スプロールサイトなどに記載され ていますが、高い治安のAAAから無法地帯のZまであり、お巡りさんの熱心さがH とLで記述されています。Hは熱心に取り締まりを行いますが、Lはおざなりで ある事を示します。 治安の良い地区ほどお巡りさんは熱心です。悪くなるほどおざなりになります。 また、ピストルやナイフなどの取り締まりはいい加減ですが、強力な自動火器に は目を光らせているのです。 指針を言えば、アッパークラスではピストルといえどもうかつに持ち歩けません が、ミドルクラスならピストル程度ならまあまあ持っていても大丈夫。 貧民街ならSMGも常識となります。スラムならLMGを持ってうろつく事も可 能です。   注:シアトル・ダウンタウンはわりと治安が良いと思っていて下さい。     その中で抜け道の一つとして、オーク・アンダーグラウンドがあります。     (ここは治安があってないような状況。ローンスターは滅多に入って     こないが、オーク達のパトロールはいる)     オーク/トロールのPCはアンダーグラウンドにコネを持っていると     便利。(というかそもそもSRではコネはかなり重要) さらに..SRのルールでは「夜は治安状況が1段悪化する」とされています。 高級住宅地といえども、夜ならピストルくらい忍ばせているが当たりまえとなる わけですね。(うーむ..日本だとちと考えにくいが..) スラムや貧民街ではよほどの事がなければ警察は来ません。(Zになってしまう) やはり、シャドウランナーたるもの夜の闇、街の裏の部分がホームグランドであ ると言うことですね。 (またRTでも冗談ででましたが、ストリートコップのツーマンセルくらいでし  たら、LMGを持っているサムライとスラムで出会えば、警官の方で逃げるの  では) また、目的がどこかの襲撃でしたら「さっさとビズを終わらせて、スラムなどに 隠れてしまう」という事を心がけるのが賢明です。警官や増援のセキュリティが 来るのに数分(さらには其れ以上)かかります。ランナーならば十分に仕事が出 来る時間です。(最初から、警戒厳重な所は別ですよ。) マスターがおいしそうなエサをちらつかせても、引き時を過ってはいけません :)   注:セキュリティに対して踏みとどまって戦うようなら、GMは十二分な     戦力をPCにぶつけて良いとされている事が多い。     戦闘ヘリやシティ・マスター装甲車が出てきたらふつうは「逃げろ」     という合図です。(リガーがいると戦争になるんだな。でも。) 以上で、解説は終わりですが、最後に相手の警察やセキュリティに関して少々。 5.司直のあれこれ さて、SRの世界では企業の自己防衛が権利として確立しています。 (1999年のセレテクの事件をきっかけに2001年に確立した) そこでシアトルの司直制度も、 1.ローカルレベルの警察(Lone Star) 2.連邦検察局(FBI) 3.企業セキュリティ の3つになっています。FBIは重犯罪や広域犯罪を扱い、企業セキュリティは 自己のテリトリーで関連した事件を扱います。 例えばタコマ地区のアズテクの研究施設を襲えば、アズテクのセキュリティが戦 闘部隊をさし向けてきますし、レンラクアーコロジーを爆破したりすれば、レッ ド・サムライと戦う事になります。 しかも、FBIといえども、他国に逃亡した犯罪者には手をだしにくいのに対し、 企業のセキュリティはグローバルです。世界のどこにいても追手をさしむけて来 るでしょう。 ランナーの仕事には企業の相手をするものが多いですが、報酬も良いでしょうが、 そーいう仕事はヤバイのだという事は承知しておかなければなりません。 かといって、ビビッていたのでは、ビズが回ってきません。 ヤバイ仕事をスマートにこなす。これがシャドウランナーで成功するコツです。 (そうは言ってもなかなか..) ----------------------------------------------------------------------------- 6.操作要素としてのセキュリティ さて、上記の書き込みは主に「スマートなランナー」へとPCを誘導するための仕掛 けですが、それでも前書きにあるようなトリガーハッピーやマッドなPCが出るかも しれません。 そんなときにGMはランナーを誘導するためにセキュリティ(企業のものでも警察で も)を操作することがあります。FASAの市販シナリオなどでもPCがあまりに殺 伐としていると枝にハマるようになっていまして、その際に出てくるのが「圧倒的な セキュリティ」です。 その構成の一例をあげてみましょう。  1.車両 車両を出します。それも装甲付きのゴツイ奴を。ルールブックではこれに該当するも のとしてシティ・マスターあたりが妥当でしょう。PCを殺したくない場合、ウォー ターキャノンが最適の武器です。その後莫大な罰金をとり、刑務所にいれます。刑務 所暮らしというのは実のところPCの死と全く同等なのですが、「刑務所が満員なの で刑期が短縮されたんだよ」とかいって出してあげることができる点が違います。 なお、英語版サプリメントを読む限り、「刑務所が一杯」という状況は実はふつうで す。  2.ヘリコプター 案外弱いです。基本ルールの範囲内でどうにか使えそうなものはアーレスドラゴンく らいですが、これでも重火器装備のPCがいると撃墜されると考えたほうがよいでし ょう。 ただし、展開が派手になりますので、GMのお好みで出しましょう。  3.警官 ふつうの警察官はコンタクトに載ってますね。 では、「ふつーでない」警官は? アーキタイプのストリートサムライなどを流用しましょう。こうした構成の警察官は FRT(FAST RESPONSETEAM/緊急展開部隊)と呼ばれます。シアトル警察のLone Star を解説したサプリメントによれば、FRTは12人のチームで構成されています。つ まりストリートサムライが12人いるわけで・・まあ普通のPCだと全滅ですな。 日本のECPでもこれを援用してもよいでしょう。 上記のアーレスやシティマスターにこれらのFRTを乗せます。装備はパーシャルヘ ビーアーマー相当(6/4)くらいの防御に、アサルト・ライフルまたはHK−227 のSMGあたりが良いでしょう。 PCが滅茶苦茶な重装備(Field of Fireを使っているとか)の場合、中の一人が重火 器を持っていても構いません。ただし、重装備のNPCは目立たせる方が良いでし ょう。 いきなり18DのアサルトキャノンでPCを「一撃で倒し」てはやはり何かとトラブ ルのもとになります。 逆に言えば「シティ・マスターが見えた逃げる」のがPCとしてのとる道といえるで しょう。 いたいけな街のお巡りさんをいじめているPCなどには、こうしたFRTを時にはさ しむけてあげましょう。(なお、FRTを出した場合、たいていのシナリオはそこで バッド・エンドとなります。PCが生き延びた場合、「危険/生存」で2ポイントの カルマを与えてもかまいません)FRTが出張ってくる理由をあれこれ問われた場合、 「警察のコミュニケーション能力を侮ってはいけないよ。ストリートコップといえど も中には「頭の中」やそのへんに通信装置を埋めている可能性だってあるし、パトカ ーには隠しカメラがついているものなんだよ」などと答えます。 PC側に魔法使いがいる場合、FRTチーム内に1人くらいのコンバット・メイジ (アーキタイプ流用でよいでしょう。ただし、フォース:5くらいのエレメンタルを つけておくとか)を魔法警官としてつけます。なお、魔法使いは覚醒した第6の世界 でも貴重な存在で(人口の1%。なおかつ訓練未了だと魔法使いになれない)Lone Starなどではエリート的存在です。たぶんECPでも同じでしょう。 シャドウランの売りは「派手な対人戦闘/大抵は銃撃戦」です。FRTと一合戦すれ ば、この大半は満足できますので、シナリオがバッド・エンドでもセッションとして はわりと面白いかもしれません。